1. Գրաֆիկական ներքևում
Սկսում ենք նոր խաղերի ամենամեծ փուշը՝ խաղերի գրաֆիկան: Game Freak-ը երբեք չի հետաքրքրվել գրաֆիկական շքեղությամբ 3D-ին անցնելուց հետո, բայց պարզ է, որ ստուդիան նույնպես չի անհանգստանում դա բարելավելու համար: Քանի որ խաղերը ստեղծվել են Switch-ի համար, քիչ բարելավումներ են եղել գեղարվեստական ոճում, որը փոքր-ինչ հիշեցնում է Sims-ին:
Կերպարների մոդելները և Պոկեմոնի մոդելները դեռ կարող են շարունակել այն: Միայն ֆոնի վրա ես նկատում, թե որքան տգեղ են Pokémon Scarlet & Violet-ը: Դրանք գրաֆիկական գլուխգործոց կլինեին, եթե դա լիներ GameCube խաղ:
Ցավոք, դա այդպես չէ, և գրաֆիկան նույնպես կտրուկ հակասում է այն ամենին, ինչ իրականում հնարավոր է Nintendo Switch-ում: Xenoblade Chronicles 3-ի նման խաղը Switch-ի առումով ֆենոմենալ տեսք ունի: Համեմատած այդ խաղի հետ՝ Game Freak-ը պետք է ամաչի Pokémon Scarlet & Violet-ի տեսքից։

2. Տերեստալ ֆենոմեն
Երբ սկսվում է Pokémon-ի նոր սերունդը, գրեթե կարող եք գրազ գալ, որ նոր գործառույթ է գալիս՝ թարմացնելու խաղը: Scarlet & Violet-ում այս մեխանիկը Տերեստալ ֆենոմենն է: Սա փոխում է Pokémon-ի տեսակը, մինչդեռ դիզայնը նույնպես կարող է մի փոքր փոփոխվել:
Դա պարզապես շատ ծանոթ է հնչում և հիշեցնում է ավելի վաղ մեխանիկայի մասին: Օրինակ, Sword & Shield-ը գիտեր Dynamax ձևը, որը Pokémon-ին դարձնում էր ավելի հզոր, ձևափոխված, մինչդեռ դուք կարող եք օգտագործել այս հատուկ մեխանիկը միայն մեկ անգամ մարտի ընթացքում: Մենք նույնը տեսանք Mega Evolutions-ի միջոցով X & Y-ում:
Իրականում Game Freak-ը կրկնում է նույն հնարքը յուրաքանչյուր սերնդի հետ, բայց նոր պիտակ է դնում դրա վրա: Թվում է, թե մշակողը չի ցանկանում շարունակել սերիալը զարգացնել մեխանիկայի միջոցով, այլ ցանկանում է էժան ճանապարհով քաշել խաղացողների աչքերի բուրդը: Դա նման է մի գավաթ ֆրի ստանալու, բայց սոուսը փոխարինվում է մայոնեզի և 0 տոկոս յուղայնությամբ տարբերակի միջև: Գծի ներքևի մասում դուք դեռ ստանում եք նույն յուղոտ խայթոցը:


3. Paldean Pokemon
Խոսելով կրկնվող հնարքի մասին, դա հենց այն է, ինչ անում է Game Freak-ը նոր Paldean Pokémon-ի հետ: Sun & Moon-ի յուրաքանչյուր սերունդ Game Freak-ն ընտրում է ավելացնել ծանոթ պոկեմոնների հատուկ ձևեր, որոնք բացառիկ են որոշակի տարածաշրջանի համար՝ մինչ այժմ տարբեր աստիճանի հաջողությամբ:
Scarlet & Violet-ի համար հնարքը նորից կրկնվում է, չնայած այս դեպքում այն կարող է մի փոքր ավելի լավ ստացվել։ Մինչ այժմ Game Freak-ը հաճախ է օգտվում հնարավորությունից՝ ստեղծելու Pokémon-ի այնպիսի տարբերակներ, որոնք նախկինում ավելի քիչ տարածված էին։ Արդյունքում նոր սեր է ծնվում հին Պոկեմոնի հանդեպ, որը կարողանում է թարմ շունչ հաղորդել՝ չնայած մշակողի կողմից մի փոքր ծույլ լինելուն։
4. Մարզասրահները չեն չափում
Pokémon Scarlet & Violet-ի մեծ նոր առանձնահատկությունն այն է, որ դուք կարող եք որոշել, թե ինչպես եք մրցել մարզասրահների դեմ: Առաջին հայացքից սա ֆանտաստիկ է թվում: Ի վերջո, երկրպագուները տարիներ շարունակ խոսում են այդ մասին։
Մյուս կողմից, Game Freak-ը, ինչպես հաճախ է լինում, ընդամենը կես քայլ առաջ է տանում: Դուք կարող եք մարզադահլիճները ավարտել այնպես, ինչպես ցանկանում եք, բայց հետո դժվարությունը չի չափվում ձեր սեփական մակարդակով: Դա նշանակում է, որ որոշ մարզադահլիճներ ունեն ավելի թույլ պոկեմոններ, քան մյուսները, ինչը նշանակում է, որ մարզասրահների համար կա շատ տրամաբանական ճանապարհ:
«Սպորտդահլիճների համար հատուկ երթուղի չկա։ Դուք կարող եք գիտակցաբար փնտրել մարզասրահի ավելի ուժեղ ղեկավարին կամ պարզապես կանգ առնել մարզասրահում, որը պատահաբար գտնվում է այն գյուղում, որտեղով անցնում եք ձեր արկածախնդրության ընթացքում»:
Դու դեռ կարող ես ընտրել մարզադահլիճներին հաղթել ամենաուժեղ պոկեմոններով, բայց դա իրականում կնշանակի կրակել քո ոտքին: Ամենադժվար մարզադահլիճներին հաղթելուց հետո շատ դժվարություններ չունեք: Եթե դուք դեռ պետք է անեք ամենահեշտ մարզասրահները, գրեթե կքունենաք պայքարելով:

5. Կատարում
Մենք անցնում ենք Pokémon Scarlet & Violet-ի հիասթափության վերջին պատճառին. կատարումը: Pokémon խաղերը վերջին տարիներին տուժել են Switch-ի վատ կատարողականությունից, հատկապես առցանց փոխազդեցության հետ համատեղ, ինչպես օրինակ Sword & Shield-ում: Այնուհետև խաղն ընդհանրապես չէր աշխատի, և դատելով Scarlet & Violet-ի պատկերներից, կատարումը կարծես թե շատ ավելի լավ չի ստացվում:
Խոստովանենք, որ ներկայացումը մինուս անվանելը մի փոքր վաղ է, քանի որ խաղը դեռ չի ավարտվել: Մեր տեսած պատկերները դեռ մշակման փուլում են, և այդպիսով կատարումը կարող է ավելի լավ լինել: Ցավոք սրտի, մենք շատ քիչ ենք հավատում Game Freak-ին, երբ խոսքը վերաբերում է դրան, և ստուդիան այդպես է դարձել:
Pokémon Legends Arceus-ը, օրինակ, այնքան վատ էր վազում, որ աշխարհում ավելի հեռու երևացող պոկեմոնը նույնիսկ չէր կարող պատշաճ կերպով անիմացիոն լինել: Սա հակադրեք Xenoblade Chronicles 3-ին և պարզ է, որ դա կարելի է ավելի լավ անել: Միակ հարցն այն է, թե արդյոք Game Freak-ը բավականաչափ կոմպետենտ է այս հարցում իրականում բարելավելու համար: